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Mostrando entradas de octubre, 2021

Introducción al blog

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 ¡Bienvenidos a nuestro blog "Gestión de la Información Educativa"! El uso de las TIC en la Educación está cobrando un mayor auge por las distintas variantes en beneficio del aprendizaje como la gamificación,  realidad virtual, plataformas educativas, por dar unos ejemplos, en tal sentido, los docentes debemos estar a la vanguardia de estas herramientas relacionadas al mundo educativo para que las nuevas generaciones sigan el mismo camino; por ello, este blog dará su aporte respectivo. Aquí publicaremos información relacionada con el uso de algunas herramientas informáticas para gamificar en el aula. Entre ellas vamos a poder encontrar: Genial.ly, que permite hacer interesantes presentaciones, infografía, cuestionarios dinámicos que incluyen premios al estudiante por sus logros.  Mentimeter y Kahoot, son dos herramientas muy prácticas y que despiertan mucho el interés del estudiante para comprobar cuanto han podido aprender en las actividades de aprendizaje. Asimismo...

La gamificación en educación: definición y características

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La gamificación en educación Definición: La gamificación es una estrategia didáctica que incorpora aspectos de la dinámica del juego en un contexto educativo que favorece el aprendizaje autónomo y significativo de los estudiantes. Ejemplos de herramientas de gamificación: Kahoot, Socrative, Brainscape, Cerebriti, Educaplay, entre otras.  Título: Interfaz de la plataforma virtual Educaplay Fuente: https://sites.google.com/site/luisamayateacher/educaplay Según la Fundación Aquae (s.f.): El objetivo principal de la gamificación consiste en ofrecer una fuente de aprendizaje motivadora y efectiva para el alumnado. De esta manera, se consigue un mayor compromiso por parte del alumnado en el proceso educativo. También tiene como objetivo optimizar la eficacia y los resultados en la enseñanza y permitir que establezcan una relación con los contenidos de carácter lúdico. (¿Cuáles son sus objetivos?, párrafo 1) Características de la gamificación: Existe motivación a través de los ince...

Herramientas para gamificar en educación.

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  KAHOOT  Una herramienta digital interactiva en la que los alumnos se ven inmersos en un concurso de pregunta - respuesta. Es fácil ya que cada prueba creada por el profesor tiene un código mediante el cual los alumnos acceden en sus dispositivos solamente entrando en la página web Kahoot.it en Google. Una vez nos registramos como profesores en la interfaz tenemos la opción de utilizar tests ya hechos por otras personas o de crear cuestionarios de tipo Quiz (donde creas preguntas y hasta un máximo de 4 respuestas posible) o Jumble (donde escribes preguntas a las que tus alumnos deben responder ordenando palabras, diferentes partes de un proceso o cualquier otro orden). Ya mencionamos en su día que Kahoot! se divide en dos páginas: Kahoot.it y  GetKahoot.com . La primera sirve para unirse a una partida, mientras que la segunda es el verdadero centro de mandos, donde el profesor puede poner en marcha un Kahoot!, utilizar los de otros o crear los suyos propios. ¿Cómo funcio...

Beneficios de la Gamificación

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  La Educación a lo largo de la historia ha ido evolucionando, en tal sentido que los docentes nos sentimos involucrados y buscamos alternativas que nos permita obtener un aprendizaje significativo para el estudiante, es por ello que la Gamificación en la Educación toma un rol muy importante para lograr mayor eficacia relacionando los juegos con el aprendizaje siendo una herramienta tanto motivadora como también evaluativa. “El docente integra las TIC en el diseño de sus cursos para mejorar y fortalecer el aprendizaje de los estudiantes.” (PUCV, 2015, p.21).   FUENTE: http://elearningmasters.galileo.edu/2017/03/22/gamificacion-en-la-educacion-con-brainscape/ Los beneficios que podemos encontrar en la Gamificación como aporte en la Educación son las siguientes:  * Despierta la motivación en el estudiante puesto que el juego despierta el interés sea cual fuese el juego, manteniendo la atención y el esfuerzo para poder ganar y se esa forma su aprendizaje sea signif...